SENSACIÓN SONORA

Este es un servicio que se aloja en la plataforma y se particulariza para cada evento, tiene por misión transformar la información sonora que se “suben” desde los eventos, mediante las infraestructuras implantadas: stremers o eSeDapDJ, para mediante el software desarrollado ESeDapVR virtualizarlos para la posición de referencia de forma que el “cliente“ puede tener la sensación Sonora al escuchar el programa como si estuviese colocado en el punto seleccionado del local.

Este servicio tiene la configuración de la figura:

 

CONTROL DE PRESENCIA

Es un servicio de la plataforma que facilita la identificación de las AppS presentes en un evento, esto facilita el seguimiento de los usuarios dentro del evento, con lo que la unión de esta propiedad con la gestión de permisos de las AppS , si en el momento de la venta de tickets la plataforma de tickering comunica un identificador cómo podría ser un código alfanumérico o un código QR en la entrada, el envío de este a la plataforma podríamos generar una AppS con permisos para ese evento,  lo que permitirá el acceso y el uso de las características de eSeDap para ese evento del usuario. Esta propiedad es utilizable dentro de bares, gimnasios y fiestas populares, para mediante una sencilla acción del usuario de la Apps generalista registrase en cualquiera de los eventos directamente y partir de ese momento pasar a formar parte de la red social del mismo

El funcionamiento del control de presencia se ajusta a la figura, y se base en las propiedades de los router Meraki de Cisco.

 

 PARAMETROS DE CONFORT

El objetivo primario de eSedap es poner a disposición de los usuarios elementos que definen a la Actividad y que son susceptibles de ser compartidos por los usuarios con sus amigos de forma que se fomente la extensión o la viralidad de la red social a crear en torno al evento, actividad o acción a promocionar.

Esta herramienta integra otros equipos que son capaces de reportar otras informaciones que no solo son de interés para los participantes sino que también pueden ser usados por otros colectivos y con otras finalidades y que pueden ser contemplados como el opendata del evento, datos abiertos que pueden ponerse a disposición de otras estancias las cuales pueden hacer minería con ellos para así sacar nuevas capas de valor añadido con nuevos intereses.

La arquitectura de este servicio es la de la figura:

 

 

 MENSAJERÍA

La transmisión de mensajes se realiza entre los agentes de Red a través de DapNet, siendo esta una de las propiedades de la red el encaminar información entre los agentes conectados a ella, estos mensajes pueden ser datos de los elementos IoT, pueden ser mensajes multimedia, pueden ser texto o pueden ser audio, que viaja usando las características de la red IMS y del protocolo SIP. Para que el mensaje se transmita es necesario que los agentes estén presentes, no existiendo ningún compromiso por parte de la red de establecer logos de entrega y de recepción siendo esto una característica de los servicios que se implantan lo que hace estos servicios totalmente escalables para crecer en sus características no cargando la red.

 

APLICACIONES EBUSSINES

Herramientas que favorecen la creación de la red Social del Evento, para ello en eSeDap se ha creado un servicio de interactuación con las plataformas de Tickering de forma que una vez abierto el Evento en el servicio de eBussines de las plataformas de tickering, informan de los usuarios a los que han vendido entradas, mediante la generación del código de la entrada, el usuario si tiene AppS de usuario se da de alta en el evento mediante el código de la entrada o si no tiene la AppS se la baja registrándose como usuario y dándose de alta en el evento, este segundo registro le concede permisos de usuario presente para ese evento con lo que se podrán usar todas las facilidades de la plataforma sobre él.

La arquitectura del servicio se muestra en la siguiente figura: